1% Low가 뭔가요? 평균 FPS만 봐서는 끊김이 잘 안 보이는 이유

짧은 답. 1% Low는 기록한 프레임 가운데 가장 느린 1%를 모아 평균 낸 FPS입니다. 평균 FPS가 전체 흐름을 보여 준다면 1% Low는 가장 무거웠던 순간을 보여 줍니다. NVIDIA 설명서는 1% Low가 평균 FPS에 가까울수록 게임이 고르게 돈다고 설명합니다.

평균 FPS는 일정 시간 동안 화면에 그려진 프레임 수를 그 시간으로 나눈 값입니다. 전체 흐름을 한 숫자로 보여 주기에 편하지만, 대부분의 시간 동안 부드럽다가 가끔 한 번 멈칫하는 경우에는 그 멈칫함이 평균 속에 묻히기 쉽습니다. 멈칫한 순간은 전체 기록에서 차지하는 시간이 짧기 때문입니다.

그래서 측정 도구들은 평균과 함께 느린 쪽 프레임만 따로 본 값을 보여 줍니다. 그 대표가 1% Low입니다. NVIDIA는 자사 성능 측정 도구 FrameView의 사용자 설명서에서 1% Low를 리뷰어가 끊김(stutter)을 빠르게 평가하는 데 가장 좋은 지표라고 소개합니다.

이 글에는 "평균이 얼마일 때 1% Low가 얼마면 좋다" 같은 기준 숫자를 싣지 않았습니다. 근거로 삼은 설명서에 그런 기준이 없고, 게임과 장면, PC에 따라 값이 크게 달라지기 때문입니다. 비교할 기준은 같은 PC, 같은 장면에서 잰 내 기록입니다.

1단계. 1% Low의 정의부터

NVIDIA 설명서의 정의는 이렇습니다. 기록한 프레임 가운데 가장 느린 1%를 모아 평균 낸 값입니다. 기록 전체를 느린 순서로 줄 세웠을 때 맨 끝 1%만 떼어 내 그 평균을 FPS로 나타낸 것이라고 생각하면 됩니다.

설명서는 이 값이 끊김을 보여 주며, 1% Low가 평균 FPS에 가까울수록 경험이 더 고르다고 설명합니다. 반대로 평균은 높은데 1% Low가 평균보다 한참 아래라면, 대부분은 부드러워도 가끔 크게 무거워지는 순간이 있었다는 뜻입니다.

2단계. 1% Low와 "1% FPS"(백분위)는 다른 값

이름이 비슷해서 자주 섞이는 값이 있습니다. NVIDIA 설명서는 둘을 구분합니다.

이름설명서의 정의성격
1% Low FPS가장 느린 1% 프레임들의 평균느린 쪽 끝 전체를 평균에 담습니다.
1% FPS(백분위)가장 느린 1%와 나머지 빠른 99%를 가르는 경계의 FPS경계 한 지점의 값입니다.

설명서는 예전의 1% FPS(백분위) 지표가 게임에서 겪은 가장 심한 끊김을 놓칠 수 있다고 설명합니다. 설명서가 이유까지 적지는 않지만, 백분위는 경계 한 지점만 보는 값이라 그보다 더 느렸던 프레임들이 얼마나 느렸는지는 값에 드러나지 않습니다. 1% Low는 그 느린 프레임들을 평균에 넣으므로 겪은 끊김 전체를 반영합니다.

측정 도구나 벤치마크 글마다 "1% Low"라는 이름을 어느 쪽 뜻으로 쓰는지가 다를 수 있습니다. 두 기록을 비교할 때는 같은 도구, 같은 정의의 값끼리 비교하세요.

3단계. 더 드문 끊김은 0.1% Low로

같은 설명서는 0.1% Low FPS도 정의합니다. 가장 느린 0.1% 프레임들의 평균으로, 역시 평균 FPS에 가까울수록 더 고른 경험이라고 설명합니다. 1% Low보다 더 드물고 더 심한 순간에 초점을 맞춘 값입니다.

설명서에는 0.1%, 1%, 5%, 10% 백분위 FPS도 함께 정의되어 있습니다. 각각 가장 느린 그 비율의 프레임과 나머지를 가르는 경계 값입니다.

4단계. 평균 FPS와 함께 읽기

1% Low는 혼자 볼 때보다 평균 FPS와 나란히 볼 때 뜻이 분명해집니다. 읽는 순서는 이렇게 잡으면 됩니다.

  1. 평균 FPS로 전체적으로 얼마나 빠르게 도는지 봅니다.
  2. 1% Low가 평균과 얼마나 떨어져 있는지 봅니다. 가까우면 고르게 도는 것이고, 멀면 가끔 크게 무거워지는 순간이 있는 것입니다.
  3. 끊김이 드물게 한 번씩 크게 온다면 0.1% Low도 함께 봅니다.
  4. 무언가를 바꾸기 전과 후를 비교할 때는 같은 장면, 같은 설정, 같은 길이로 기록한 값끼리 비교합니다.

직접 기록해 보려면

1% Low는 프레임마다 걸린 시간(프레임 시간)을 기록해야 계산할 수 있습니다. 1초 단위로 뭉쳐 보여 주는 FPS 카운터만으로는 느린 프레임 하나하나가 보이지 않습니다. 프레임 시간을 기록하고 비교하는 방법은 이 블로그의 끊김 측정 글에 정리했습니다.

1% Low가 알려 주지 않는 것

1% Low는 느린 프레임이 있었다는 사실과 그 정도를 보여 주지만, 왜 느렸는지는 알려 주지 않습니다. 원인은 그래픽 설정, 드라이버, 백그라운드 프로그램, 발열, 연결처럼 여러 곳에 있을 수 있습니다. 게임별 점검 순서는 롤·발로란트·오버워치 글에, 공통 점검은 클린 부팅과 발열 글에 정리했습니다.

자주 묻는 질문

1% Low는 무슨 뜻인가요?

기록한 프레임 가운데 가장 느린 1%를 모아 평균 낸 FPS입니다. NVIDIA FrameView 설명서는 1% Low가 평균 FPS에 가까울수록 게임이 고르게 돈다고 설명합니다.

1% Low와 1% FPS(백분위)는 같은 값인가요?

다릅니다. 1% Low는 가장 느린 1% 프레임들의 평균이고, 1% FPS는 가장 느린 1%와 나머지 99%를 가르는 경계 한 지점의 값입니다. NVIDIA 설명서는 1% FPS(백분위)가 가장 심한 끊김을 놓칠 수 있다고 설명합니다.

1% Low가 몇이면 좋은 건가요?

정해진 기준 숫자는 없습니다. 근거로 삼은 NVIDIA 설명서에 그런 기준이 없고, 게임과 장면, PC에 따라 값이 크게 달라집니다. 같은 PC, 같은 장면에서 잰 내 기록끼리 비교하고, 1% Low가 평균 FPS와 얼마나 떨어져 있는지를 봅니다.

정리

  • 1% Low는 가장 느린 1% 프레임들의 평균입니다.
  • 1% FPS(백분위)는 경계 한 지점의 값이라 가장 심한 끊김을 놓칠 수 있습니다.
  • 1% Low가 평균 FPS에 가까울수록 고르게 도는 것입니다.
  • 비교는 같은 도구, 같은 장면, 같은 설정의 기록끼리 합니다.

출처