동작 원리
게임이 도는 동안 백그라운드 프로그램과 전력 관리, 표시 경로 설정이 프레임 타이밍을 흔듭니다.
PeakFPS는 게임이 실행되는 동안에만 그 요인을 정리합니다. 없던 성능을 만드는 방식이 아니므로, 효과를 세션 리포트로 측정해 보여 줄 수 있습니다.
- 01게임 인식
실행된 게임을 자동으로 인식해 그 게임의 프로파일을 불러옵니다. 설정할 것은 없습니다.
- 02게임 전용 모드
전력·스케줄링·배경 자원 배분을 게임 기준으로 다시 짭니다. 게임별 프로파일에 정의된 항목만 적용합니다.
- 03측정
프레임 타임을 직접 측정해, 세션이 끝나면 평균 FPS와 1% Low로 정리합니다.
- 04복원
게임을 끄면 원래 값으로 되돌립니다. 강제 종료로 남은 변경은 다음 실행 때 스스로 복구합니다.
하지 않는 것
소스 전수 검사: 금지 API 목록을 자동 테스트로 상시 점검
| 커널 드라이버 (ring-0) | 안 씁니다. 전부 user-mode(ring-3). 드라이버 미설치. |
|---|---|
| 게임 메모리 접근 | ReadProcessMemory / WriteProcessMemory 미사용. PROCESS_VM_* 핸들 안 엶. |
| 코드 인젝션 | CreateRemoteThread · DLL injection · SetWindowsHookEx. 전부 없음. |
| 지어낸 수치 | 측정 못 한 효과는 적지 않습니다. 이 페이지 포함이요. |
안티치트가 탐지 대상으로 삼는 행동 자체를 하지 않습니다.
개발자가 발로란트·오버워치·배틀그라운드에서 400판 넘게 직접 켜고 플레이했고, 제재된 적이 없습니다.
다만 안티치트 정책은 각 게임사가 정하므로 제재가 없을 것을 보증하지는 않습니다.
설치와 가격
설치 파일 · C:\Program Files\PeakFPS 에 설치 ·Windows 10/11 · 키 발급 전 전액 환불
PRO ₩14,900 · 평생