PeakFPS 기술 · 안전성

평균 프레임이 멀쩡해도, 순간의 프레임 드랍이 마지막 1대1을 가릅니다. 게임 켜면 알아서 적용되고, 끄면 원래대로 돌아갑니다.

동작 원리

게임이 도는 동안 백그라운드 프로그램과 전력 관리, 표시 경로 설정이 프레임 타이밍을 흔듭니다.

PeakFPS는 게임이 실행되는 동안에만 그 요인을 정리합니다. 없던 성능을 만드는 방식이 아니므로, 효과를 세션 리포트로 측정해 보여 줄 수 있습니다.

  1. 01
    게임 인식

    실행된 게임을 자동으로 인식해 그 게임의 프로파일을 불러옵니다. 설정할 것은 없습니다.

  2. 02
    게임 전용 모드

    전력·스케줄링·배경 자원 배분을 게임 기준으로 다시 짭니다. 게임별 프로파일에 정의된 항목만 적용합니다.

  3. 03
    측정

    프레임 타임을 직접 측정해, 세션이 끝나면 평균 FPS와 1% Low로 정리합니다.

  4. 04
    복원

    게임을 끄면 원래 값으로 되돌립니다. 강제 종료로 남은 변경은 다음 실행 때 스스로 복구합니다.

하지 않는 것

소스 전수 검사: 금지 API 목록을 자동 테스트로 상시 점검

커널 드라이버 (ring-0)안 씁니다. 전부 user-mode(ring-3). 드라이버 미설치.
게임 메모리 접근ReadProcessMemory / WriteProcessMemory 미사용. PROCESS_VM_* 핸들 안 엶.
코드 인젝션CreateRemoteThread · DLL injection · SetWindowsHookEx. 전부 없음.
지어낸 수치측정 못 한 효과는 적지 않습니다. 이 페이지 포함이요.

안티치트가 탐지 대상으로 삼는 행동 자체를 하지 않습니다.

개발자가 발로란트·오버워치·배틀그라운드에서 400판 넘게 직접 켜고 플레이했고, 제재된 적이 없습니다.

다만 안티치트 정책은 각 게임사가 정하므로 제재가 없을 것을 보증하지는 않습니다.

설치와 가격

설치 파일 · C:\Program Files\PeakFPS 에 설치 ·Windows 10/11 · 키 발급 전 전액 환불

PRO ₩14,900 · 평생