PeakFPS는 무엇을 바꾸나요?
세 영역입니다. 자원 배분은 게임과 CPU·메모리를 다투는 배경 프로그램의 우선순위를 낮춰 게임에 자원을 먼저 돌리고, 전력 응답은 절전으로 내려간 코어가 부하 급증에 늦게 반응하지 않도록 게임 중 클럭을 높게 유지하며, 렌더 경로는 그래픽 드라이버·화면 표시 경로·스케줄링 설정을 게임에 맞춰 순간적인 끊김 요인을 줄입니다.
배경 프로그램의 CPU·메모리 우선순위를 낮춰, 경합이 생기는 순간에도 게임이 먼저 실행되게 합니다. 디스코드·OBS 같은 통화·방송 프로그램은 우선순위를 낮추는 대상에서 뺍니다.
게임 중에는 코어를 절전 상태로 내려보내지 않고 클럭을 높게 붙잡아 둡니다. 부하가 몰리는 순간, 클럭이 뒤늦게 올라오기를 기다리지 않습니다.
그래픽 드라이버·화면 표시 경로·스케줄링 설정을 게임 기준으로 맞춰 순간적인 끊김 요인을 줄입니다.
게임 한 판 동안 PeakFPS는 어떤 순서로 움직이나요?
게임을 실행하면 자동으로 인식해 그 게임의 프로파일을 적용하고, 게임 중 프레임 타임을 직접 측정하며, 게임을 끄면 조정한 설정을 원래 값으로 되돌립니다.
- 01게임 인식
실행된 게임을 자동으로 인식해 그 게임에 맞춘 프로파일을 불러옵니다. 따로 설정할 것은 없습니다.
자동 인식 · 게임별 프로파일 - 02게임 전용 모드
전력·스케줄링·배경 자원 배분을 게임 기준으로 다시 짭니다. 적용 범위는 게임별 프로파일에 정의된 항목으로 한정합니다.
세션 한정 적용 - 03측정
게임 중 프레임 타임을 직접 측정해, 세션이 끝나면 평균 FPS와 1% Low로 정리해 보여 줍니다.
프레임 타임 측정 · 1% Low 리포트 - 04복원
게임을 끄면 조정한 설정을 원래 값으로 되돌립니다. 강제 종료로 남은 변경은 다음 실행 때 스스로 복구합니다.
변경 전 값 기록 · 시작 시 자가 복구
커널 드라이버·코드 주입·게임 메모리 접근 없이 동작한다는 점은 안티치트 안전성에서, 이를 지키는 자동 검사는 기술 · 안전성에서 확인할 수 있습니다.
게임을 끄면 정말 원래대로 돌아가나요?
네. 설정을 바꾸기 전에 원래 값을 기록해 두고, 게임을 끄면 그 값으로 되돌립니다. 프로그램이 강제 종료되더라도 다음 실행 때 남은 변경을 찾아 스스로 복구합니다.