FPS
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For Competitive PC Gaming

Performance
starts with
diagnosis.

당신이 겪는 프레임 드랍의 진짜 이유, 이제 데이터로 증명합니다. 교전 중 생기는 1% Low를 안정적으로 받칩니다.

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측정 기반으로 동작하는 PeakFPS의 실제 화면: 진단부터 효과 분석, 리포트까지.

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Voices

베타테스터의 한마디

먼저 써본 게이머들이 직접 남긴 후기입니다.

켜고 하다가 끄면 프레임이 눈에 띄게 답답해지더라구요. 고기 맛을 알아버린 느낌.

BT
Beta Tester
PeakFPS 베타테스터

체험을 해본 바로는 프로그램을 켜고 하고 싶다는 생각이 들어버리네요. 끄면 프레임이 답답해져요.

BT
Beta Tester
PeakFPS 베타테스터

적용 전과 비교하면 프레임이 확실히 올라가고, 안정적으로 유지될 정도로 체감이 확실했습니다.

BT
Beta Tester
PeakFPS 베타테스터

저사양 노트북이라 반신반의하며 사용했는데, 정말 효과 좋아요♡♡

BT
Beta Tester
PeakFPS 베타테스터

배그랑 타르코프 이 두 곳에서 정말 잘 느껴졌습니다. 특히 타르코프라는 게임이 프레임 향상이 조금이라도 있을 경우 체감이 엄청 되는데 정말 잘 되더군요!

BT
Beta Tester
PeakFPS 베타테스터

제 PC 기준이긴 하지만, 프레임이 한 30 정도 직접적으로 오른 게 확실히 느껴졌어요.

BT
Beta Tester
PeakFPS 베타테스터
Pricing

베타테스터가 인정한 고기 맛,
그게 바로 PRO입니다.

실시간 모니터링으로 내 병목을 무료로 측정하고, 게임별 딥 최적화는 PRO 한 번으로 평생.

LIGHT · 측정/진단
무료
설치 없이 폴더에서 바로 실행
실시간 1% Low · 프레임 모니터링
고성능 전원 자동 전환
종료 시 자동 복원
무료 다운로드 ↓
추천
PRO · 최적화
₩14,900
한 번 결제 · 평생 사용 · 업데이트 무료
무료 기능 전체 포함
게임별 자동 최적화 프로파일
코어 · 타이머 · 게임 포커스 딥 최적화
세팅 닥터 · 키 발급 전 전액 환불
또는 스마트스토어에서 카드 결제 →
FAQ

자주 묻는 질문

① [무료 다운로드]로 받은 ZIP의 압축을 풉니다. ② 폴더 안의 PeakFPS.exe를 실행합니다. ③ 아직 다운로드 이력이 적은 신규 프로그램이라 Windows SmartScreen 경고(Windows의 PC를 보호했습니다)가 뜰 수 있습니다. 악성코드가 아니며, 파란 창에서 [추가 정보]를 누른 뒤 [실행] 버튼을 클릭하면 정상 실행됩니다. ④ 백신이 막을 경우 예외(허용)로 등록한 뒤 다시 실행하면 됩니다. 설치 과정 없이 폴더에서 바로 실행됩니다.

CPU를 많이 쓰는 게임일수록 체감이 큽니다. 배경 작업이 CPU를 점유한 통제 테스트에서, 교전 중 프레임 바닥(1% Low)이 회복되는 걸 확인했어요. PC·환경에 따라 결과는 달라질 수 있고, GPU를 끝까지 쓰는 고사양 게임은 효과가 제한적일 수 있습니다.

GPU 사용률 95%+ 고사양 게임은 효과가 제한적입니다. 정리된 PC일수록 효과가 작고, 배경앱·설정이 엉킨 PC일수록 큽니다.

있습니다. 흔히 144Hz면 144프레임 위로는 안 보이니 소용없다고들 하는데, 절반만 맞는 말입니다. 모니터가 1초에 띄우는 화면 수는 리프레시율이 상한인 게 맞아요. 하지만 프레임이 그보다 높으면 화면에 보이는 장면 수가 아니라 다른 두 가지가 좋아집니다. 첫째, 입력 지연이 줄어듭니다. 같은 144Hz라도 프레임이 높을수록 매 갱신 순간 띄우는 화면이 더 방금 그려진 것이라, 마우스를 움직이고 화면에 반영되기까지가 빨라져요. 경쟁 게임 프로들이 프레임을 모니터 한계 위로 높게 두는 이유예요. 단, 무작정 풀어서 GPU가 100%까지 꽉 차면 렌더 큐가 쌓여 오히려 지연이 늘 수 있어, 가장 낮은 지연은 GPU가 포화되지 않는 선(살짝 캡하거나 Reflex로 자동 제한)에서 나옵니다. 다만 G-Sync·FreeSync(VRR)를 켰다면 조금 다릅니다. 이때는 프레임을 리프레시율 바로 아래로 캡하는 편이 더 낫습니다. 한계 위로 풀면 VRR 구간을 벗어나 화면이 찢어지거든요(테어링). VRR 환경에선 리프레시율보다 3 낮게 캡하고 Reflex를 켜는 편이 낫습니다. 절대 지연이 가장 낮은 건 언캡이지만 화면이 찢어지고, VRR에선 캡과 Reflex로 찢어짐 없이 거의 같은 지연을 얻거든요. 둘째, 평균보다 바닥이 중요합니다. 사람이 렉으로 느끼는 건 평균 프레임이 아니라 교전 중 순간적으로 뚝 떨어지는 프레임(1% Low)이에요. 평균이 200이어도 교전 때 60으로 떨어지면, 144를 꾸준히 지키는 PC보다 더 끊겨 보입니다. 최적화의 목표는 눈에 안 보이는 큰 숫자를 만드는 게 아니라, 교전 중에도 그 바닥을 리프레시율 위에서 안정시키는 것입니다.

없던 성능을 만들어내는 게 아니라, 원래 성능을 갉아먹던 것들을 게임 중에만 걷어내는 방식입니다. 크게 세 가지예요. ① 백그라운드 정리: 브라우저·디스코드 오버레이·업데이터·RGB 프로그램 등이 CPU와 메모리 대역폭을 나눠 쓰는데, 게임 중에는 이걸 멈추거나 우선순위를 낮춰 게임 쪽에 자원을 몰아줍니다. ② 클럭 유지: Windows 기본 전원 설정은 절전을 위해 CPU 코어를 재우고 클럭을 낮추는데, 부하가 갑자기 치솟는 교전 순간 클럭이 늦게 따라오면 프레임 바닥이 더 깊이 꺼질 수 있어요. 코어를 깨워 풀클럭을 유지하면 그 바닥이 평평해집니다(CPU 부하가 큰 경쟁 게임일수록 체감이 큽니다). ③ 스터터 원인 제거: GPU 전원 모드, 화면 표시 경로(MPO 등), 스케줄러처럼 끊김을 유발하는 항목을 게임에 맞게 조정합니다. 전부 게임을 켤 때만 적용되고 끄면 원래대로 되돌아갑니다(영구 변경 없음). 효과 있는 항목만 직접 측정으로 선별했습니다.

커널 드라이버·코드 인젝션이 전혀 없습니다. 레지스트리·드라이버 설정만 수정하며 BattlEye·EAC·Vanguard 모두 안전, 프로그램을 종료하면 원래 설정으로 자동 복원됩니다.

키 발급 전이라면 전액 환불됩니다. 발급 후에는 디지털 상품 특성상 환불이 어렵습니다. 실행 불가 오류는 이메일(kkrj253@naver.com) 또는 스마트스토어 채팅으로 문의 주세요.

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